月別アーカイブ: 2014年8月

そろそろ本気出す

何に?

とりあえずスマホゲーのメモ。

さだめブレイドというゲームが面白い。
同じところが作ってるゲームとまとめて遊んでみようと思うが、
まずはさだめブレイドの現状と傾向をまとめてみる。

・ゲーム概要
1~100の数字でハイアンドロー。
ゴッドナンバー(基準値)とブレイドナンバー(判定値)に対し
いろいろな要素を調整する30枚のデッキを駆使して突き進む。
(例:基準値を50から80に上げてローでの正答率を上げる

・現在のデッキ
だいぶ資産は整ってきたけど稼ぎ病が抜けない。ほとんどレベル5まで上げてある。

クレリック*3(ゴッド+30) 70以上ならロー確定
ダンサー(ブレイドを50に向けて35まで増減する) テスト使用。50からの倍数狙いコンボ
メイジナイト*2(ゴッド+14 ブレイド-14) 運要素削減用
ランサー*2(ゴッド-14 ブレイド+14) 運要素削減用
プリースト*2(ゴッド+55%) 65以上ならロー確定

シーフ*3(オタカラゴールドのドロップ+20)
サモナー*3(オタカラチケットのドロップ+20) 三体とも稼ぎ要員
ハイサモナー*3(要チェイン2:オタカラチケットのドロップ+40)

パリィシールド(要チェイン1:ブレイド-5、ドロー1) デッキ圧縮
バクスタブ*2(ブレイド+10、ゴッド奇数の場合は+25) 低数字事故回避用

きょうかい(次ターンから4ターンゴッド+18) 基本ゴッドを高くするデッキ傾向
みのり(ゴッド&ブレイド+25) ゴッドを上げつつ次のロー率も上げられる強カード
パトランプ(要ブレイド95:効果なし)つまりカードが使用できる状況はブレイドが95上
パン*2(オタカラゴールド&オタカラチケット+9)稼ぎ要員
ひがえりのまきもの*3(ドロップを持ち帰る) これがないとドロップの意味が無い

ドロップ系が12枚と4割を占めてるのにガチデッキは程遠いよな。
というわけでそろそろ本気デッキを考えたい。
現時点の傾向はゴッドの上寄せを想定しているので、使えそうなカードは以下。
a.ゴッドを上昇するカード:人間系は所持分フル投入してるので装備系で
b.ブレイドを下に向けるカード:ゴッド上げと相性はいいが、次のゴッドが下がるので微妙
c.ドロー系:またはデッキ圧縮、手札の多さはパワー。
d.捨て札再利用系:ガチで行くならドロー加速とセットで考える必要あり
e.数字調整系のうちaとb以外:他カードが手に入ってきたら検討

とりあえず30面到達?まで頑張る。

・実績
21面までカード無しで実績らしいので初手を見てチャレンジ中。
18面の壁が厚い。なぜかここで3回死んでる。
つーか真剣プレイが17面止まりというのが笑える。
そろそろ稼ぎデッキと本気デッキを分けるべきだな。