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clicker heros:方針的な

ちょっと前にAutoClickerが実装されたのでプレイスタイルを検討したのだけど、そこからちょいWiki見て試してみたことがいい感じになって更に進行したのでメモがてら。

プレイ方針:2000位まで単キャラ指定してidleでいける、そこから敵を指定してジャガノ伸ばすと2400程度まで安定、メンテ入れると2600位まで届く。ジャガノ伸ばし放置するともうちょい行くはず。
最初からジャガノ伸ばそうとすると資金的に弱くなるので序盤放置のほうが結果的に早くなる。

メンテできる時(PC前で遊んでいる時):敵を指定して2400位まで
メンテできない時:idleで詰まる付近でさっさとリスタート

AutoClicker2つ目:あるとプレイ幅が広がるが今度検討する。試すだけなら放置時にマウスマクロで試せるので挑戦

HSの使い方検討:難しいところだが、所感として「Glid効果」「HS効果」は伸ばしておきたいか。
攻撃力増強系
・Glid効果増強:張り替えコストが無視できるようになったので、idleとactive対応。強い。
・HS効果:微々たるものだが確実に伸びるので適度に
・idle時増強:放置用。放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先か
・クリックダメージ増強:後半の伸び用1。ベースになるので適度に。
・クリックコンボ:後半の伸び用2。ある程度伸ばすとidle時を抜けるので強めに。
・クリティカルダメージ増強:後半の伸び用3。実は主火力要素、前2つの不足に注意。
収入増加系
・Gold取得増加:適度に伸ばす
・idle時取得増加:放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先気味。
・銀コイン発生率UP:重いし出たらラッキー的に。
・ヒーロー割引:コレも重いので一応適度には買うが期待しない
・宝箱出現UP:最重でなければ…しかし収入源は基本こいつなので伸ばす
・宝箱ドロップ量UP:収入源なので伸ばす必要あり。
HS増加系
・取得量UP:無理のない程度に伸ばしてもいいが、リセット下駄が早めに打ち止めするので効果薄
・出現率UP:重い
スキル系
・クールダウン減少:リセット前の75%が鬼畜すぎた。重いけど優先したい。
・各スキル時間:正直魅力はあるが、必要個数の伸びが最重なので諦めでいい。
その他
・ステージ減少:-5がデフォルトで付いてた時代に戻りたい。ホント戻りたい。最重でも泣きながら優先。
・残りは基本最重系だったと思うし余剰ちょっと入れる程度で。多分ボス系とかルビー2倍。

今後のメモ
・放置できる時間をある程度目算つける
・最序盤の放置までの手順の簡略化
・はよ実績埋めたい

Clicker Heros:実績メモ

作業ゲーと言うか自動を仕込んで時々メンテするゲーム。それゲーム?

進行系
エリア踏破1(2400~3600 200刻みで8つ)
適当に流すしかない。2200取った時の感触だと今のままでは無理。作業しながら少しずつ進める…?
ちなみに1800到達までは二時間放置でいいが、そこからはボスごとにスキルでの抜きが必要。

エリア踏破2(Transcension(リセット)後4000,5000,7500,10000,15000,20000,30000)
同。Transcension条件はもう満たしてる。

Ancient Souls系(50,100,200,500)
Transcension時に手に入るソウルの累積。これも流すしかない。以上全部道ははるか遠い…

リスタート(TranscensionじゃなくてAscensionのほう)
100,250回。現在66回。所持金持ちスタートがある時代にさっさとこなしておけばよかった…
最速回しなら5分もあればリスタートできるので、取るだけならサクサクやるが、どうせ稼ぎが必要。

傭兵系:回数系が総じて鬼畜。ゲーム内の最大回数(2500回とか)は実績側に要求されないのが救い。
あとはゴミな「スキル発動」も無しなので、踏破流してる間に少なくとも実績部分までは終わる見込み。
1000回 5分(566)…最優先で回す、というか効率自体は最高なので必然的に選びやすい。
500回 ゴールド(344)ルビー(345)装備(287)…装備ちょい意識して優先したい

傭兵の埋葬(25,100)、復活(25,100)は埋葬最優先。正確には選別大優先。
Leeroy Jenkinsを引いて埋葬しないとそもそも実績が終わらない現実。

傭兵のレベル上げは15,20,25まで。
厳選したあと復活してれば届く、はず。

しかしなんで実績追加しやがったんだろう。

MHF:現状からの展望

絶防装備はまた今度で……

現在の装備

MHSX2G 装備クリップ 剣士(女)

武器スロット3           Lv1      ○○○
ランセGXウィッグ     (イGX) Lv7  344  ●●● アカムト剣珠GX1, アカムト剣珠GX1, アカムト剣珠GX1
ガスラGXメイル      (始)  Lv7  408  ●●● オリクト射珠GX2, オリクト射珠GX2, ペルセ剣珠GX5
ランセGXアーム     (イGX) Lv7  414  ●●● グレン剣珠GF, ペルセ剣珠GX5, アビ剣珠GX2
アビGXフォールド     (GX) Lv7  397  ●●● 紅岩射珠GX1, 紅岩射珠GX1, ペルセ剣珠GX5
ランセGXグリーヴ    (イGX) Lv7  414  ●●● 紅岩射珠GX1, 紅岩射珠GX1, 紅岩射珠GX1
服Sスロット2                    ◆◆  G剛撃カフSA3

防御値:1977 スロット:■0□0●15○3 火:21 水:17 雷:9 氷:11 龍:21

発動スキル(ランクアップ後)
剛撃+5,一閃+3,弱点特効,剣神+2,豪放+3
激励+1,ブチギレ,状態異常無効【多種】,見切り+4,閃転

激励付けてるのはオディバ5個作った時の名残。氷界でも良かったかな。


からの、次の装備

MHSX2G 装備クリップ 剣士(女)

武器スロット3           Lv1      ○○○
ランセGXウィッグ     (イGX) Lv7  344  ●●● アビ剣珠GX2, オリクト射珠GX2, オリクト射珠GX2
ガスラGXメイル      (始)  Lv7  408  ●●● 怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1, グレン剣珠GF
ランセGXアーム     (イGX) Lv7  414  ●●● アカムト剣珠GX1, アカムト剣珠GX1, グレン剣珠GF
アビGXフォールド     (GX) Lv7  397  ●●● 弩岩剣珠GX3, カバリ剣珠GX5, カバリ射珠GX1
ランセGXグリーヴ    (イGX) Lv7  414  ●●● リアルオ剣珠GX4, アビ剣珠GX2, アビ剣珠GX2
服Sスロット2                    ◆◆  G閃転カフSA1

防御値:1977 スロット:■0□0●15○3 火:21 水:17 雷:9 氷:11 龍:21

発動スキル(ランクアップ後)
剛撃+5,一閃+3,弱点特効,剣神+2,豪放+3
抜納術+2,ブチギレ,状態異常無効【多種】,見切り+4,閃転

激励+1→抜納+2。かなり実戦的に変化。ラスタ居なくなった後回避ミスって死ぬケースも減るかな。
リアルオとカバリバ用の限定素材は確保済みなので問題なし。未作成分は以下7つ。
・カバリ剣GX5、射GX1
・アビ剣GX2*2(一つは作成済)
・リアルオ剣GX4
・ガスラ(怒貌)剣GX1*2
なんだかんだ半分近く入れ替えになるのかって感じだが、未だにグレンGF2個使ってるあたりに草。
いや、最後に足りなかったスキルが達人と怒りだったもんで。

足がチールになれば絶防が近づくんだけどねぇ。流石に今回のパリアは諦めよう。
一応腰オディバと武器3スロで絶防いけるのだけど、今は絶防なしで立ち回りを思い出すべき時期かなと。

あと早食いが欲しい。なんとかならないかしら。
まぁ武器スロ使ってない+枠10個だから、武器に早食い入れるのは簡単なんだけどね!


以下、シミュの過程メモ。装備的にスキルのゴミが元から殆ど無い状態なので、今回は珠だけのシミュ。

最優先スキル

剛撃:21/残19
一閃:15/残15

数値にして34
15スロット 3点*4+2点*11

3点系
アビ系(剛2+閃1)
リアルオ、レウアス(剛3) …ロウセス、ウィルは除外

使えそうなセット
アビ:剛閃痛+剣・怒
リアルオ:剛三炎+怒・痛
レウアス:剣痛巧+剛

…レウアスは除外でいい。

アビ 怒or剣
リアルオ 怒
暫定的にリアルオ1個、アビ3個刺す。一閃は偶数にする。

この時点で剛30/残10、閃18/残12、11スロ余り


次点スキル

欲しいスキルリスト
・耐状態異常 13/残7
・剣神 15/残5
・痛撃 13/残7
・怒 13/残7
・達人 0/残35(閃転有時、最低10~目標20 *1)

次次点スキル
・抜納術 6/残14
・閃転 0/残10 *1

*1
会心率100%達成のために秘伝書+24%を付与したとして、武器ゲ白の+10%と合わせて34%/残66%
一閃3で20%稼げるとして、残46%達成のためには
・閃転(+30%)あり:見切り+1→2
・閃転なし:見切り+4→5
このため、11スロに於いて達人35点は無理(剛閃付珠は達人+3まで、仙人G使用だと剛閃8にならないので不可)。
実質的に閃転必須+見切り発動が確定となる(次次点に書いてるけど、実際はその上位)。
武器自体のクリ率や、G級武器ならシジルでフォローするという手もあることには注意。

耐状態異常(残7)から。
これはオリクト以外実質的にゴミなので2つ即採用。閃怒耐痛でゴミもない。残9スロ。


剣神(残5)
痛撃(残3)
怒(残3)
そろそろ達人とセットにしたいところ。レウアスをこれ以上入れないと仮定すると、達人付きのアカムほぼ一択。
バルカン:痛剛達怒 ゴミ無しだけど作成が辛いし、痛撃も怒も候補は多い。保留。
アカムト:剣達剛+α αが実質ゴミなのだがそれは妥協でも(三界の護りは既に20点ある)。
グレン:剛怒達+α やはりαが三界orゴミなので、ほぼバルカンの下位互換。
閃転、抜納術を意識し始めると
カバリ:抜転痛+剛or閃。ゴミが全く無い上に剛か閃を選べる神。抜納術+4なのもでかい。達人不足さえなんとかなれば。
ガスラ(怒貌):抜達三+閃。三が既に余っていることが辛いがそれでも強い、抜は+3。
オディバ(紅岩):閃転達+α。これまたαが好みでない…一応剣神も居る。

端数を考慮して、カバリ、ガスラを2個づつ刺すのが抜納術的には正解。カバリ2個で痛撃ついでに達成。
この辞典で達人6点。見切り3のためにあと5個刺したいところ、つまり残り全部達人付きでということになる。
剣神のためにオディバとアカムト2つ(既に持ってる組み合わせ)、残り2つにグレンGFでピッタリ怒・剣神達成。
この組み合わせだとカバリバは剛閃一つづつ入れる形になる。

最後に閃転が4点足りないところをカフで補っておしまい。

AdVenture Capitalist おしまい

hoge

もうやんね!(最近ご無沙汰してたからアレですが、実績完了時の口癖であり決して二度とやらん訳では)

結局626/633で実績開放されたので、とっととエンジェルサクって終わり…にしようかと思ったけど、一応99%ロストは避けて+1巡してからのクリア。言うてたかだか+1日程度なので。
やはり最初期の実績なせいで、プライズを設定するために増えた7実績分緩和されているようなので、ここからは適当に633目指しますけど、もう積極的にメンテとかしないと思います。

最終盤には最近復刻したイベントの銀行収入15倍アイテムが機能して最大の収入源に。レモン最終形態直前の9800~9999の一番つらい地帯をソレで乗り切ったらさくっと終わった感じ。

クッキー派生は一度経験しておいたほうがいいのかな。大数の管理を考える意味で。

実績メモ:AdVenture Capitalist

惑星3つのうち、地球以外は全要素埋め完了。

地球:残り実績2つ

・The Great AdVenture!
Unlock the 626th Achievement on Earth(地球における626個目のアンロック報奨を受け取る)
現在613/633。これは生産拠点が一定個数を超えた時にカウントされるのだけど、先に下の実績が伸びる気がする…今の拠点の報奨を1段階伸ばすために必要な資金が多分今の生産量の桁よりも3桁以上必要なので、+13となると恐らく6桁伸ばしてもまだ足りない予感。…と思ったが、実績の皆勤率だけ見るとこっちのほうが上位ってことは、先にこっちが解禁するのかしら?ただ、生産拠点ブーストボーナスではない、ゴールド取得の報奨が7個後から追加されているので、その分緩和されているのであればこっちが先でも納得である(全個数が7個ズレてるのはきっとコレが原因)。

・Accurate Description
Purchase the “Forever And Ever” Earth upgrade – Many Angels died to bring us this acceleration…(地球のアップグレード「Forever And Ever(2 quin.quadragint. Angels)」を購入)
現在の単位がtre.quadragint.なので、quattuor→quinであと2単位分。桁数にして6桁分。
ちなみに”Forever And Ever”自体の訳は「永久に」である。

多少の英語には全く困らん帆波さんですが、なにかいい英語学習ソフトはないですか…?
流石に英語のこの辺の桁は知らんかったけど、ずっとこのゲームやってたら法則性分かったので裏取ったら当たった。ホント大事なことはゲームから学んでるなぁ(ちなみに英語の土台は高校時代やってたDIABLO)。

開幕のレモン数(=1個のレモンを生産に回して得られる資金で買える個数)が4500を超えた。
一日あたり100個くらいのペースで伸びているイメージ。
しばらく記録してみるかな(すぐ実績埋めて終わりそうな気もするがw

Steam:Faerie Solitaire楽しい

単に数字を続けて取っていくだけのパズルゲームがこんなに楽しいなんて。

ルールは3DSのダウンロード専用ゲームの「ソリティ馬」ときっと一緒(ソリティ馬興味はあるけど買ってないのよね)。ソリティ馬が出る前から出てたこのゲーム、よくSteamセールで100円位になってたりする。
僕はパズル系のゲームが大好きなので、隙を見てはちょっとずつ進めているのだけど、今年の春にPCふっ飛ばして最初からやり直しの実質1.5周目が6ステージ終了(全8ステージ)という進行度。全く飽きる気配がない。

一時期通勤のお供にいわゆるスパイダーソリティア(ウィンドウズに付属のソリティアね)が手放せない時期があり、同僚に「まーたソリティアやってる!」と言われるくらいには休憩時間にもぶん回していたくらいのパズル好きです。ちなみに数独とかクロスワードとかも大好き。こういう版面系のパズルがすきな土台があるせいもあるのかもしれないけど、少なくとも帆波さんこのゲーム肌にあってるしすげー楽しませてもらってます。
ちなみにパズドラはどっちかというと落ち物パズルの系統だと思ってるので、好きなパズルの傾向とはちょっとずれてる感。ゲームとしては好きだけど。

ちなみに帆波さん、4パックで買ったので、それなりにやりそうという人がいれば声かけてくれれば差し上げます。先着で。
でもちゃんとやってるかチェックするからな!(笑

2013-11-05_00001

現状。実績20/30。多分埋めるまでやるような気がする。