月別アーカイブ: 2016年11月

モンスト:戸愚呂弟80%メモ

ドロップ渋くて辛い。

構成:紫龍サタンハルク2
ハルクサンド。サタンはケガ減り特級なので実施的にだいぶ固くしてある、と思う。サタンちゃんとタッチすれば毒も含めてだいぶ獣雑魚は落としやすい…と思う。紫龍がホミじゃなきゃよかったのに。SSはサタンをボス1と3、他を適宜。ヤバかったら兎に角打っても困らない構成だけど、ラスゲにサタン以外が1つ無いと削りきれないことも多い。紫龍は弱点ルートに雑魚が乗ってたら遠慮なくボス2で打って始末する。

一周:9~10分
光雑魚の処理具合とSS稼ぎ具合にも依るが、時間は陣より明らかにかかる。同じように運2かつ全員キラー入れてなのにコレかよ!

スピクリ:ほぼ安定(クリアできれば)
言うて防御UPターンには打ちたくないと渋ると死ぬパターン。あれ?過ぎても1ターン位。

クリア安定度:つらい(今のところ勝率5割くらい
最初は3-3だったのに、あれよあれよと負けが込んで8-4。無心で挑んでた時は安定してて、最適化とか安定化を意識しだして崩れるわかりやすいパターン。最終的には75%位まで落とし込めるとは思う。
最終的に10-4くらいまで戻した気がする。少しずつ処理が分かってきていい感じに。

現状:13体(+2ストック)
頑張ればまだつくれる範囲ではあるので、今月中に100%が取れるかどうかで考えたい。考えたい。ちなみに一降臨あたり20体確保できればあと4回、残降臨4回(最終日のラスト一時間合わせて5回)。辛い。

モンスト:陣メモ

ツイッターに長文流し続けるのもアレだし、万一あとで掘る事になったらだるいからこっちにまとめ。

準備込みで、一周平均7分位。諸々合わせて10分かかるとしても1降臨で12回(+ストック4)が上限。
現実的には2端末レベルアップ調整でギリギリ12+4構成なので、12月の進行度次第では石個割る流れか。

構成は幽助猫娘々幽助猫娘々。いわゆる最適の運極サンド。
この構成でほぼ負けなし、いわゆるタメ攻撃のターン間違いで1死。金桃ちゃんと取れば大丈夫だったのに…で、安定して2ドロはしているから多少の負けも込みで一周2ドロ計算で進行する。この場合、運極まで45周(クリアボーナスで8体貰えるので必要数は91体。一体くらい直ドロ有るでしょ?)

今日2時間ほぼ降臨を回し続けて22体(+ボーナス分3体)+3ストック。直ドロ無し、オーブ回収の極4回をあわせてコレなので、現実ラインでも24体+4ストックが確保できればあと2回で行ける計算。
ちなみに勝率は9割(相手の攻撃ターン間違えて金桃残してるので本当にプレミ)、スピクリ失敗2回。この状態でも負け分埋めて平均2泥は維持できてるから、実質的に一周2ドロ扱いで良さそう。
自然回復に任せた10周でも20ドロップは期待できるので、あと4降臨参加できれば行けそう。
…参加できれば。あと戸愚呂弟の状況にも依るんだよなぁ…

残り降臨
11/29 18~21 外出が絡む予定なのでフルは無理。可能な限り回しつつ4ストックか
11/30 22~24 制約がなさそうな日なのでフルで頑張りたい。29次第ではここで完成が見える
12/01 16~18 ここまでで完成が目標
12/02 06~08 遅れててもここで完成させたい、最悪運90ならラストで完成できそう
12/02 11~12 一時間フル+4ストック。ストックになったら最悪運4石パ

一応戸愚呂側も(コッチそもそも編成が固まってない)
11/28 18~21 3時間だけど外出確定。最低でも20時までに色々測定したい
11/29 22~24 陣からの連戦気味だけど、結果として外出帰りなので8周分は残せる…はず
11/30 06~08 これもこの時点で運40がボーダーラインと思われる
12/01 22~24 こいつの場合ここまでで運60でもキツイ。勝率次第では捨ても見える。
12/02 08~10 地味に陣からの連戦なので、陣終わらせてなければ捨てる
12/02 11~12 予備日程。楽かつダブルアビの陣最優先。キラーなパワー型は後優先なのだ…

念のため予備パターン検討。
・11月終了の時点で40未満の場合投げ捨てる(言うて今30程度なので明日明後日のどちらか1回参加できればいい
・12/1の降臨では報酬+2投入(通常時間内に終わりそうな場合はその限りではない)
・12/2の早朝降臨の時点で60未満の場合諦め。60~の場合、コンティニュー解禁と報酬+2、更にスタミナ足りなければ石割りあり

少なくとも陣の目算は立ったので、戸愚呂の編成固めないと。
運枠はハルク2でいいとして、最適枠誰にするか…?紫龍とアルキメデスとサタンが候補だと思うがさて。

やり残しメモ

業務経歴書とか書いてたら時間が足りなくてですね…

モンスト
幽白コラボ実質無着手
覇者の塔実質無着手
…コラボはともかく塔は今月投げようかしら。そしてオーブ不足に陥るのである。第三部完。

イベント周り
堕武者グラインドライブの感想
デジゲー博の感想
…ちなみにデジゲー博の反省文自体は既に書いたのだけど、一部書き直し発生してるんでまだ未完扱い

自宅周り
保険の手続き(当月分)
保険切り替えの手続き
電話切り替えの手続き
…電話切り替えはデザリングの検討部分からして積んだまま。幸いテキストで半分くらい書いてある。

付記
11/22 いい夫婦の日…ではなく披露宴あまねりお
11/23 デジゲー博あとの祭り
よってモンスト以外の殆どの作業は21日に終わらせなければならない。辛い。

モンスト:進捗メモ(激獣結果とか)

時間が取れなかった。デジゲー博も終わったので本気出す。

・激獣
メイン:☆4ガチャ。滅べ。
サブ:劉備。一応使い道はある…?
ルシ:DAKKI。てめーじゃねぇナイチンかロビン出ろ!
おりょう:タケミカヅチ、安倍晴明、孫悟空 大勝利、ってこの垢大勝利ばかりの気が

・モン玉(Lv3で引いた)
メイン:ケットシー GOMI
サブ:クロノス …使えるの?
ルシ:アラミス 用途無くはないだろうが
おりょう:アトス 既に4体目(この垢では初なのが救い)

・覇者の塔
4台で登るのものすごく辛い、と今更知った。1F順調に登るのに30分かかる…とりあえず19Fまで、20F抜けた端末もあるので今日中には21F終わらせたい所存。一日2.5Fペースで登ればあるいは。

・幽白コラボ向け
どう考えても陣(火☆5)は風クエなので、必死にバステト乱獲中。バステトXが水ADWAWDなので(見づらいなこの並び…)、最適予想本命だし少なくとも適正はつくと思われる。

・終わった運極
バタ子(やっと終わりました)

・もう終わる運極
張角(いまストックしてる奴を忘れずに回れば4勝のノーコンだけでも達成できたような)

モンスト:覇者の塔11月版(~23Fくらい)

前回のおさらい

メモ:覇者の塔PT

現在全台13まで。14はドラ4、15はファル4or13号4。今13号セットしてあるから後者かな。今日の目標は一応20F、明日25F。

16:桜・アリス・アーサー・アヌビス
アヌビスはキラー対象だけど、失神特L付いたしとりあえずこいつでいい気がする。

17:ハンキン・マモン・リボン・ハンキン
おりょうと迷うけどリボン入れてみたい。一応貫通を1入れることで事故防止の意味も。

18:龍馬・卑弥呼・シンデレラ・シンデレラ
シンデレラサンドで卑弥呼タッチゲー

19:ロイゼ・アリス・ルシ・妲己
もんくなーし(

20:地瓜・天瓜・アーサー・ベルダンディ
レンブラントだと地瓜の事故がちょっと怖いので差し替えてみる

21:桜・アリス・ルシ・アヌビス
一撃失神特Lを味わうのじゃ!あ、あなたの出番は2つ先です

22:ハンキン・サタン・エメラルド・ハンキン
特ケガ減り付きサタンで守りは完璧!強いていうと友情毒多すぎ。

23:ノブナガ・ノブナガ・紀伊・ナスカ
撃種特Lのお陰でHP+5000とか、地味に最適揃ってるんじゃないですかコレ?

(以下、まだメンツ決めてない)
24:?・アリス・?・サタン
確定分は毒我慢1M↑持ち。アリスも居るし、AGB加速系を入れるのが良さそうなので多分地瓜。

25:地瓜・卑弥呼orジェラルドorサタン・ナナミorサタン・ヘラorジェラルドorサタン
サタンをどの端末で出すか。ふっ飛ばしの移動量は多いがキラーが刺さるナナミの場所が濃厚?
アヴァロン持ってないし地瓜はもうほぼ確定でいいよねコレ。

Scarlet Ganesh再起動に向けてのメモ

東方の楽しみ方一覧
やまだん氏の「東方コミュニティ情報評論雑誌 早苗」より
三段目以降の詳細についてはひとまず割愛)

1:原作
①STG
②格闘
③漫画
④小説
⑤設定
⑥音楽

2:2次創作
①同人誌
②音楽
③2次創作ゲーム
④動画
⑤コスプレ
⑥グッズ
⑦R-18

3:交流系
①オンライン
②オフライン

「1:原作」については神主と評論クラスタに任せるべきなので、発想上ひとまず割愛。
どうせ話のついでに色々出てくる。そのため、「2:2次創作」以降を中心に掘る。

引用元ではローマ数字だが、構成上アルファベットとする

2:2次創作
①同人誌…基本的に全部を広く浅く掘っているが、より掘れる人を中心に色々話を聞く
A:漫画系(大雑把にa-キラ分別、b-雰囲気分別)
B:イラスト系
C:小説系
D:情報・評論・考察系

②音楽…これも比較的全体に詳しいつもり。ただ、カラオケには少々弱いか。
A:鑑賞系(a-インスト系、b-ボーカル系)
B:カラオケ系
C:音楽ゲーム系
D:ライブ・クラブイベント系
E:ドラマCD系

③2次創作ゲーム…多分相当詳しい部類だと自負。
A:デジタルゲーム
B:非電源

④動画…ものすごく弱い。情報系の人らにある程度教えてもらうところから始めねば。

⑤コスプレ…致命的に弱い。何処かでコスプレする人らのラインを作りたい。

⑥グッズ…「ちゃんと」作っているサークルには話を聞きたい。「ちゃんと」してるところに。

⑦R-18…同人誌周りとある程度くっつけて聞くところか。

3:交流系
①オンライン…少なくとも初期~中期にかけては語り部になれるレベル。
A:各種掲示板
B:投稿サイト
C:SNS
D:HP
E:他ゲームコミュニティ
Z:IRC(本中で定義されてないが、確実に必要になると思われるのでチョイス)

②オフライン…知らなくてどうするレベル。
A:大規模
A-a:即売会
A-b:ダンスパーティ
A-c:ゲーム大会
A-d:読書会

B:小規模

手元のメモでは取材対象をほぼバッサリ書き出してあるが、流石にウェブ記事用としては割愛。

モンスト:獣神化キャラの神殿メモ

時の間ギミック等
火:重力地雷。クソゲー。少なくとも飛行1MS2↑レベルで必須。
水:なし(盾)。火以外なら妥協1枠何でも許される。あ、ロボは無理。
木:壁ワープ。反壁なら魔王以外かなり行ける。
光:地雷。更に貫通制限、レザバリと結構クソ。
闇:壁。ただしアビロがあるので割と不要説も、魔族以外なら1~2枠位問題ない。

龍馬
やや強引に木、闇。木修羅が一番楽ではあるが、貫通なので壁対策はなんとかなる。

幸村
龍馬以上に強引なドリブルだと思う。

ナナミ
この見た目で飛んでないとか。水時メイン、重力と属性優位はあるので強引に火時という手も…?。

おでん
問おう、こいつ使えるの?w とりあえず水に行ける程度。介護すれば火もかろうじて見える。

ギム
水木闇。属性優位な水での友情は盾多すぎて割とあてにならないので、どこもどっこい。

リボン
実質水オンリーか。重力しかない上に友情加速なので闇は事故率上がる。

ハンキン
水、頑張れば闇。こんだけ書いてるとそろそろ重力弱いんじゃないかと思い出してきた。

ロイゼ
飛行ワープ強友情の反射なのでどこでも行けるんじゃないか疑惑。

ゼウス
水闇。反壁で飛んでるけど貫通なんだこいつ…

ラー
水。重力持ちには厳しい時の間である。

天瓜
水木闇。なんで飛んでないのか。

地瓜
水。ほんと重力持ちは厳しい。

サタン
水以外に行けるとすれば闇。逆に言えばアビロでもSSが上書きできる。

clicker heros:方針的な

ちょっと前にAutoClickerが実装されたのでプレイスタイルを検討したのだけど、そこからちょいWiki見て試してみたことがいい感じになって更に進行したのでメモがてら。

プレイ方針:2000位まで単キャラ指定してidleでいける、そこから敵を指定してジャガノ伸ばすと2400程度まで安定、メンテ入れると2600位まで届く。ジャガノ伸ばし放置するともうちょい行くはず。
最初からジャガノ伸ばそうとすると資金的に弱くなるので序盤放置のほうが結果的に早くなる。

メンテできる時(PC前で遊んでいる時):敵を指定して2400位まで
メンテできない時:idleで詰まる付近でさっさとリスタート

AutoClicker2つ目:あるとプレイ幅が広がるが今度検討する。試すだけなら放置時にマウスマクロで試せるので挑戦

HSの使い方検討:難しいところだが、所感として「Glid効果」「HS効果」は伸ばしておきたいか。
攻撃力増強系
・Glid効果増強:張り替えコストが無視できるようになったので、idleとactive対応。強い。
・HS効果:微々たるものだが確実に伸びるので適度に
・idle時増強:放置用。放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先か
・クリックダメージ増強:後半の伸び用1。ベースになるので適度に。
・クリックコンボ:後半の伸び用2。ある程度伸ばすとidle時を抜けるので強めに。
・クリティカルダメージ増強:後半の伸び用3。実は主火力要素、前2つの不足に注意。
収入増加系
・Gold取得増加:適度に伸ばす
・idle時取得増加:放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先気味。
・銀コイン発生率UP:重いし出たらラッキー的に。
・ヒーロー割引:コレも重いので一応適度には買うが期待しない
・宝箱出現UP:最重でなければ…しかし収入源は基本こいつなので伸ばす
・宝箱ドロップ量UP:収入源なので伸ばす必要あり。
HS増加系
・取得量UP:無理のない程度に伸ばしてもいいが、リセット下駄が早めに打ち止めするので効果薄
・出現率UP:重い
スキル系
・クールダウン減少:リセット前の75%が鬼畜すぎた。重いけど優先したい。
・各スキル時間:正直魅力はあるが、必要個数の伸びが最重なので諦めでいい。
その他
・ステージ減少:-5がデフォルトで付いてた時代に戻りたい。ホント戻りたい。最重でも泣きながら優先。
・残りは基本最重系だったと思うし余剰ちょっと入れる程度で。多分ボス系とかルビー2倍。

今後のメモ
・放置できる時間をある程度目算つける
・最序盤の放置までの手順の簡略化
・はよ実績埋めたい

都度メモを起こすようになった理由的な

普段はオフでやってたんですけど。

基本的に仕事行ってた頃はその日一日の作業内容を業務メモとして取り、翌日の作業を書いて帰宅。
翌朝出勤時にまず前日のテキストをコピーして開き、翌日引き継ぎを書いた末尾以外を削除し、改めてその日の展望を書くことを日課にしてました。

コレ一種のgtdなんですけど、仕事から離れてその習慣がなくなってしまって。今はやることが基本ゲームなので(一応プログラミングもちょっとやってるけど)、とりあえずオープンに色々成果を書くようにしようと思ったというのが最初に。

ちなみに副作用として「エンジニアとして、切り戻しが発生したときや手順書を書くときに見直しができる」という利点もでかいのです。特に調査系は「Aを掘って原因分からなかったからBを掘る」みたいな感じで都度やったことを書いてるので、後から見直したりすると一度正解に近づいといて遠ざかってるパターンとかを振り返れるんですよ。あとは近い調査内容のときに前回調査の大筋を見直すときに使ったりとか。

あとはアレ、こういうくだらないことでも毎日書く癖つけておけば、いざ文章書きに戻った時にも何も書いてなかった頃より少しはましになるでしょう的な。一応復帰を目論んでいるので、そっちの話はそのうち。

「そのうち」って書いといてフラグ回収しないことに定評のある帆波さんですが、とりあえず細かく色々うだうだ書いていければとか。

モンスト:ハロウィンイベントメモ

ちゃんと調べておかないと失敗しそうなので。

パンプキーナ(残47)
11/2 15~18
11/3 00~02
11/4 09~12
11/6 18~21
+2平日。11/6は不参加の公算が高いので、11/4までに一回16体ペース。ちゃんと起きてればいける。

ねこにゃー(残41、ストック4)
11/3 09~12
11/5 00~02
11/5 14~17
+2平日。11/5はPMは辛いので、なんとしても11/3と11/5で終わらせたい。ストック4を9体で回れれば一回16体ペースで現実的。