モンスト:覇者の塔11月版(~23Fくらい)

前回のおさらい

メモ:覇者の塔PT

現在全台13まで。14はドラ4、15はファル4or13号4。今13号セットしてあるから後者かな。今日の目標は一応20F、明日25F。

16:桜・アリス・アーサー・アヌビス
アヌビスはキラー対象だけど、失神特L付いたしとりあえずこいつでいい気がする。

17:ハンキン・マモン・リボン・ハンキン
おりょうと迷うけどリボン入れてみたい。一応貫通を1入れることで事故防止の意味も。

18:龍馬・卑弥呼・シンデレラ・シンデレラ
シンデレラサンドで卑弥呼タッチゲー

19:ロイゼ・アリス・ルシ・妲己
もんくなーし(

20:地瓜・天瓜・アーサー・ベルダンディ
レンブラントだと地瓜の事故がちょっと怖いので差し替えてみる

21:桜・アリス・ルシ・アヌビス
一撃失神特Lを味わうのじゃ!あ、あなたの出番は2つ先です

22:ハンキン・サタン・エメラルド・ハンキン
特ケガ減り付きサタンで守りは完璧!強いていうと友情毒多すぎ。

23:ノブナガ・ノブナガ・紀伊・ナスカ
撃種特Lのお陰でHP+5000とか、地味に最適揃ってるんじゃないですかコレ?

(以下、まだメンツ決めてない)
24:?・アリス・?・サタン
確定分は毒我慢1M↑持ち。アリスも居るし、AGB加速系を入れるのが良さそうなので多分地瓜。

25:地瓜・卑弥呼orジェラルドorサタン・ナナミorサタン・ヘラorジェラルドorサタン
サタンをどの端末で出すか。ふっ飛ばしの移動量は多いがキラーが刺さるナナミの場所が濃厚?
アヴァロン持ってないし地瓜はもうほぼ確定でいいよねコレ。

Scarlet Ganesh再起動に向けてのメモ

東方の楽しみ方一覧
やまだん氏の「東方コミュニティ情報評論雑誌 早苗」より
三段目以降の詳細についてはひとまず割愛)

1:原作
①STG
②格闘
③漫画
④小説
⑤設定
⑥音楽

2:2次創作
①同人誌
②音楽
③2次創作ゲーム
④動画
⑤コスプレ
⑥グッズ
⑦R-18

3:交流系
①オンライン
②オフライン

「1:原作」については神主と評論クラスタに任せるべきなので、発想上ひとまず割愛。
どうせ話のついでに色々出てくる。そのため、「2:2次創作」以降を中心に掘る。

引用元ではローマ数字だが、構成上アルファベットとする

2:2次創作
①同人誌…基本的に全部を広く浅く掘っているが、より掘れる人を中心に色々話を聞く
A:漫画系(大雑把にa-キラ分別、b-雰囲気分別)
B:イラスト系
C:小説系
D:情報・評論・考察系

②音楽…これも比較的全体に詳しいつもり。ただ、カラオケには少々弱いか。
A:鑑賞系(a-インスト系、b-ボーカル系)
B:カラオケ系
C:音楽ゲーム系
D:ライブ・クラブイベント系
E:ドラマCD系

③2次創作ゲーム…多分相当詳しい部類だと自負。
A:デジタルゲーム
B:非電源

④動画…ものすごく弱い。情報系の人らにある程度教えてもらうところから始めねば。

⑤コスプレ…致命的に弱い。何処かでコスプレする人らのラインを作りたい。

⑥グッズ…「ちゃんと」作っているサークルには話を聞きたい。「ちゃんと」してるところに。

⑦R-18…同人誌周りとある程度くっつけて聞くところか。

3:交流系
①オンライン…少なくとも初期~中期にかけては語り部になれるレベル。
A:各種掲示板
B:投稿サイト
C:SNS
D:HP
E:他ゲームコミュニティ
Z:IRC(本中で定義されてないが、確実に必要になると思われるのでチョイス)

②オフライン…知らなくてどうするレベル。
A:大規模
A-a:即売会
A-b:ダンスパーティ
A-c:ゲーム大会
A-d:読書会

B:小規模

手元のメモでは取材対象をほぼバッサリ書き出してあるが、流石にウェブ記事用としては割愛。

モンスト:獣神化キャラの神殿メモ

時の間ギミック等
火:重力地雷。クソゲー。少なくとも飛行1MS2↑レベルで必須。
水:なし(盾)。火以外なら妥協1枠何でも許される。あ、ロボは無理。
木:壁ワープ。反壁なら魔王以外かなり行ける。
光:地雷。更に貫通制限、レザバリと結構クソ。
闇:壁。ただしアビロがあるので割と不要説も、魔族以外なら1~2枠位問題ない。

龍馬
やや強引に木、闇。木修羅が一番楽ではあるが、貫通なので壁対策はなんとかなる。

幸村
龍馬以上に強引なドリブルだと思う。

ナナミ
この見た目で飛んでないとか。水時メイン、重力と属性優位はあるので強引に火時という手も…?。

おでん
問おう、こいつ使えるの?w とりあえず水に行ける程度。介護すれば火もかろうじて見える。

ギム
水木闇。属性優位な水での友情は盾多すぎて割とあてにならないので、どこもどっこい。

リボン
実質水オンリーか。重力しかない上に友情加速なので闇は事故率上がる。

ハンキン
水、頑張れば闇。こんだけ書いてるとそろそろ重力弱いんじゃないかと思い出してきた。

ロイゼ
飛行ワープ強友情の反射なのでどこでも行けるんじゃないか疑惑。

ゼウス
水闇。反壁で飛んでるけど貫通なんだこいつ…

ラー
水。重力持ちには厳しい時の間である。

天瓜
水木闇。なんで飛んでないのか。

地瓜
水。ほんと重力持ちは厳しい。

サタン
水以外に行けるとすれば闇。逆に言えばアビロでもSSが上書きできる。

clicker heros:方針的な

ちょっと前にAutoClickerが実装されたのでプレイスタイルを検討したのだけど、そこからちょいWiki見て試してみたことがいい感じになって更に進行したのでメモがてら。

プレイ方針:2000位まで単キャラ指定してidleでいける、そこから敵を指定してジャガノ伸ばすと2400程度まで安定、メンテ入れると2600位まで届く。ジャガノ伸ばし放置するともうちょい行くはず。
最初からジャガノ伸ばそうとすると資金的に弱くなるので序盤放置のほうが結果的に早くなる。

メンテできる時(PC前で遊んでいる時):敵を指定して2400位まで
メンテできない時:idleで詰まる付近でさっさとリスタート

AutoClicker2つ目:あるとプレイ幅が広がるが今度検討する。試すだけなら放置時にマウスマクロで試せるので挑戦

HSの使い方検討:難しいところだが、所感として「Glid効果」「HS効果」は伸ばしておきたいか。
攻撃力増強系
・Glid効果増強:張り替えコストが無視できるようになったので、idleとactive対応。強い。
・HS効果:微々たるものだが確実に伸びるので適度に
・idle時増強:放置用。放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先か
・クリックダメージ増強:後半の伸び用1。ベースになるので適度に。
・クリックコンボ:後半の伸び用2。ある程度伸ばすとidle時を抜けるので強めに。
・クリティカルダメージ増強:後半の伸び用3。実は主火力要素、前2つの不足に注意。
収入増加系
・Gold取得増加:適度に伸ばす
・idle時取得増加:放置期間が伸びるが後半機能しないので後優先気味。
・銀コイン発生率UP:重いし出たらラッキー的に。
・ヒーロー割引:コレも重いので一応適度には買うが期待しない
・宝箱出現UP:最重でなければ…しかし収入源は基本こいつなので伸ばす
・宝箱ドロップ量UP:収入源なので伸ばす必要あり。
HS増加系
・取得量UP:無理のない程度に伸ばしてもいいが、リセット下駄が早めに打ち止めするので効果薄
・出現率UP:重い
スキル系
・クールダウン減少:リセット前の75%が鬼畜すぎた。重いけど優先したい。
・各スキル時間:正直魅力はあるが、必要個数の伸びが最重なので諦めでいい。
その他
・ステージ減少:-5がデフォルトで付いてた時代に戻りたい。ホント戻りたい。最重でも泣きながら優先。
・残りは基本最重系だったと思うし余剰ちょっと入れる程度で。多分ボス系とかルビー2倍。

今後のメモ
・放置できる時間をある程度目算つける
・最序盤の放置までの手順の簡略化
・はよ実績埋めたい

都度メモを起こすようになった理由的な

普段はオフでやってたんですけど。

基本的に仕事行ってた頃はその日一日の作業内容を業務メモとして取り、翌日の作業を書いて帰宅。
翌朝出勤時にまず前日のテキストをコピーして開き、翌日引き継ぎを書いた末尾以外を削除し、改めてその日の展望を書くことを日課にしてました。

コレ一種のgtdなんですけど、仕事から離れてその習慣がなくなってしまって。今はやることが基本ゲームなので(一応プログラミングもちょっとやってるけど)、とりあえずオープンに色々成果を書くようにしようと思ったというのが最初に。

ちなみに副作用として「エンジニアとして、切り戻しが発生したときや手順書を書くときに見直しができる」という利点もでかいのです。特に調査系は「Aを掘って原因分からなかったからBを掘る」みたいな感じで都度やったことを書いてるので、後から見直したりすると一度正解に近づいといて遠ざかってるパターンとかを振り返れるんですよ。あとは近い調査内容のときに前回調査の大筋を見直すときに使ったりとか。

あとはアレ、こういうくだらないことでも毎日書く癖つけておけば、いざ文章書きに戻った時にも何も書いてなかった頃より少しはましになるでしょう的な。一応復帰を目論んでいるので、そっちの話はそのうち。

「そのうち」って書いといてフラグ回収しないことに定評のある帆波さんですが、とりあえず細かく色々うだうだ書いていければとか。

モンスト:ハロウィンイベントメモ

ちゃんと調べておかないと失敗しそうなので。

パンプキーナ(残47)
11/2 15~18
11/3 00~02
11/4 09~12
11/6 18~21
+2平日。11/6は不参加の公算が高いので、11/4までに一回16体ペース。ちゃんと起きてればいける。

ねこにゃー(残41、ストック4)
11/3 09~12
11/5 00~02
11/5 14~17
+2平日。11/5はPMは辛いので、なんとしても11/3と11/5で終わらせたい。ストック4を9体で回れれば一回16体ペースで現実的。

Clicker Heros:実績メモ

作業ゲーと言うか自動を仕込んで時々メンテするゲーム。それゲーム?

進行系
エリア踏破1(2400~3600 200刻みで8つ)
適当に流すしかない。2200取った時の感触だと今のままでは無理。作業しながら少しずつ進める…?
ちなみに1800到達までは二時間放置でいいが、そこからはボスごとにスキルでの抜きが必要。

エリア踏破2(Transcension(リセット)後4000,5000,7500,10000,15000,20000,30000)
同。Transcension条件はもう満たしてる。

Ancient Souls系(50,100,200,500)
Transcension時に手に入るソウルの累積。これも流すしかない。以上全部道ははるか遠い…

リスタート(TranscensionじゃなくてAscensionのほう)
100,250回。現在66回。所持金持ちスタートがある時代にさっさとこなしておけばよかった…
最速回しなら5分もあればリスタートできるので、取るだけならサクサクやるが、どうせ稼ぎが必要。

傭兵系:回数系が総じて鬼畜。ゲーム内の最大回数(2500回とか)は実績側に要求されないのが救い。
あとはゴミな「スキル発動」も無しなので、踏破流してる間に少なくとも実績部分までは終わる見込み。
1000回 5分(566)…最優先で回す、というか効率自体は最高なので必然的に選びやすい。
500回 ゴールド(344)ルビー(345)装備(287)…装備ちょい意識して優先したい

傭兵の埋葬(25,100)、復活(25,100)は埋葬最優先。正確には選別大優先。
Leeroy Jenkinsを引いて埋葬しないとそもそも実績が終わらない現実。

傭兵のレベル上げは15,20,25まで。
厳選したあと復活してれば届く、はず。

しかしなんで実績追加しやがったんだろう。

モンスト:書庫を検討(2nd:光)

先にマルチカラー見ておいたほうがいいかなぁとか。

光属性の運極キャラ
ドラゾンビ:AGB飛行(超万能運極、貫通が辛くなければまずこいつ)
石川五右衛門:AGBキラー(ドラえもんの対1、サソリ対策時)
ファルファレルロ:ADWキラー(ドラえもんの対2、壁対策時)
紀伊:キラー(厳密には運90くらいだけど最優先でもうすぐゴールする)

光属性運極で完全に不足しているもの:AWP、(MS)

エビルインライト
神化:飛行キラー
いわゆるひとつの産業廃棄物。

オロチマル
進化:AWPキラー 神化:AWP
必要かと言われると微妙だが、足りてないAWPなのと楽なので候補。

紀伊
進化:キラー
言わずと知れた神絶対殺すウーマン。ほぼ終わってるけど実のために二周目まである。

ゴースト
進化:AGB 神化:AGB
弱いわけではないがドラえもんと言うほぼ互換が居るため難しい、それでも爆発を買って優先順位高め。

座敷わらし
進化:キラー 神化:キラー回復
ギミック対策とは。可愛いけど産廃。火以外はガッチェスでいいし。

信号鬼
進化:ADW 神化:AWDAWP
オワー型の時点で何をも言うまい。

セクシーローラー
進化:AWPSS短縮 神化:AWP
AWPが欲しいとはいってもそこ以外に売りがないのもまた問題。

チタン元帥
進化:飛行AWP 神化:キラー
降臨で少なめな魔族キラーMは買えなくもない。が使う機会皆無だろうなぁ。

テュポーン
進化:飛行キラーAGB 神化:飛行キラー
コレまた弱いわけではないが、ドラえもんの存在を考えると急ぐ必要が全くない…

ネロ
進化:耐性ADW 神化:ADW
需要はない。せめて可愛ければ良かったが野郎だし。ねろくらうでぃすでーす。

ノッコ
進化:AGB 神化:耐性
ステータスは悪くないものの、バタ子とドラえもんを考えると産廃。いや毒茸か。

ベヒーモス
進化:反魔法陣 神化:Wキラー
上方修正でアンチアビロック(笑)を返上したけど結果的に返上になってない産廃。

リシュリュー
進化:AWP 神化:キラー
見た目が終わってるのにアビも終わってるとかSEKAI NO OWARI。

総評
紀伊ちゃん終わったら2周目しつつゴーストとオロチマルをダラダラ。他はもう気が向くことはない気がする。
希少すぎるアンチアビr…魔法陣のベヒーモスはちょっとだけ考えなくはない。

 

アクアパッツァ環メモ

Q:なぜこのキャラ使い始めたの?
A:投げキャラ使いこなしてみたかった

コンボ…単体ではあまりない。

A>B>Bアイアン
基本。間合いによって当たらなかったりする。

A>B>BC
基本2。こっちのほうが確実に入るので当面コッチか。
画面端ならBCがワイヤーなので、さらにB>Aアイアンの追撃まで。

A>B>恐怖のアイアン
立でも屈でも。減るので基本とはいえ要練習。

サポ絡み
ハリセンとか自転車が良いみたいだけど、見てて面白そうだったのはハリセン。
基本的にはアイアン後にサポキメてもう一度B>Aアイアンにする感じか。
ゲージをつぎ込むならB>恐怖のアイアン。減りすぎ。

立ち回り
頑張れ。

モンスト:書庫を検討(1st:火)

書庫クエストの検討とかいろいろ。

火属性の運極キャラ
エール・ソレイユ:AGB(Xと持ち持ち)
風鈴:AGBAB
ヴァンパイニャ(神化):MSキラー

火属性運極で完全に不足しているもの:ADW、AW

アープ
進化:キラー 神化:AWキラー
見なかった。

アスタロト
進化:AWキラー 神化:キラー
不足のAWなのでかなり価値はある部類。

ヴィシャス
進化:AW 神化:キラー
AWに価値はあるが、パワー型なのでアスタロトに見劣り。

きらら
進化:AGB 神化:AW
ステータスが悪くないものの、SSも友情も今ひとつ。急ぐ必要はない。

ジラフィーヌ
進化:ADWキラー 神化:ADWキラー
不足しているADWなので一応価値はあるが、キラーが妖精と幻獣って…。

ズーマー
神化:キラー
見るところのない性能なのだが、いろいろあってラック高めなので運極一体までは早めに。

ハート
進化:キラー 神化:AGBキラー
微妙な性能以前にクエスト難易度が極悪なので当面スルー。

ヒュドラ
進化:ADWAW 神化:ADW
なんと弱所をまとめて補完できる。素の能力は低いが対応力を買って最優先気味か。

ファイアードラゴン
進化:キラー 神化:キラー
神化一択。使い道はあるが塔なので運は関係ないし紀伊ちゃんいるので後優先。

フラム
進化:AGB
(特記:エール運極とエールX運極を半々で所持中)
コレ自体が強いわけじゃないがXのほうが割と強いので優先候補。
いま半々なので、キーになるガチャキャラ次第で出せないケースが出るのを回避したい。

ブリアレーオ
進化:飛行反風 神化:AWキラー
首を傾げざるを得ない。

桃太郎
進化:AGB 神化:ADW
どっちにしてもGOMI。まごうことなき産廃。優先度極低。

総評
ADW、AWともにヒュドラ作ってから考えるんでいいんじゃね?
そもそも水も運極が少ないので、手持ちの運3で回れるクエストは少なめ。
ジラフィーヌとヒュドラはいける。あとフラムは適度に回そう。
何よりAWで見ると最終的にはほぼイザナミが取って代わるので、AWは後でアスタ作るくらいか。

なお闇も光もAWが足りない模様。そっちこそはよ作れ俺。